建筑学博士,副教授
MA,MFA硕士生导师
实验教学中心副主任,院长协理
研究方向
数字动画、数字娱乐与严肃游戏、虚拟现实与增强现实
学术与社会兼职
中国工业设计协会信息与交互设计专业委员会会员(2015-2018)
同济大学设计创意学院数字动画与数字娱乐实验室负责人(2019-至今)
教育背景
2014-2021 建筑学博士,同济大学
2002-2005 企业管理学硕士,同济大学
1998-2002 广告学学士,同济大学
工作经历
2019-至今 任同济大学设计创意学院副教授,创办并负责“数字动画与数字娱乐实验室”
2013-至今 任设计学专业(MA)及艺术设计专业(MFA)硕士生导师
2015-2018 任同济大学艺术与传媒学院副教授、院长助理及动画专业负责人
2011-2018 创办艺术与传媒学院“非平面影像实验室”并担任负责人
2005-2015 就职于同济大学艺术与传媒学院动画专业,任动画专业讲师
2004-2005 实习、挂职锻炼于育碧电脑软件有限公司上海工作室
代表性研究成果和作品
[1] 2018 横向项目《用于航天运载服务推广的交互系统设计》(负责人)
[2] 2017 纵向科研子项目《海底飞行节点地震仪工作原理演示动画设计》(负责人)
[3] 2017 纵向科研子项目《国家海底科学观测网阐释动画设计》(负责人)
[4] 2017 横向项目《风云四号卫星运行状态实时演示系统设计》(负责人)
[5] 2016 同济大学教改项目《新进教师教学技能提升训练研究》(负责人)
[6] 2016 横向项目《卫星虚拟展示系统设计》(负责人)
[7] 2016 横向项目《卫星运动虚拟仿真系统设计》(负责人)
[8] 2016 中央高校基本科研项目《数字动画技术辅助阐释科研方案的创作研究》(负责人)
[9] 2016 上海市艺术科研青年项目《数字动画促进艺术生理解抽象概念的教学实效研究——以三维动画教学为例》(负责人)
[10] 2015 横向项目《虚拟球幕影像与航天动画创作研究》(负责人)
[11] 2015 同济大学教改重点项目《中国台湾地区高校通识教育研究及经验借鉴》(参与)
[12] 2013 同济大学实验教改项目《4D数字媒体作品创作实践》(负责人)
[13] 2011 同济大学教改项目《全英语课程包建设》及《高级双语教学团队建设》(参与)
[14] 2009 同济大学文科课题《数字媒体艺术教育方法初探:三维艺术教育方法研究》(负责人)
[15] 2007 教育部教改项目《动画专业特色专业建设》及《新媒体艺术人才培养模式研究》(参与)
近五年代表性论著、教材、论文、专利与展览
论著:
[1] Liu, Y., Liu, Z., Jin, Y. (2019). A VRLEDesign Scheme for the Learning of Film Making. In HCI International 2019.Springer, Cham. (accepted)
[2] Qiao, X., Liu, Z., Jin, Y. (2019). VirtualDome System using HMDs: An Alternative to the Expensive and Less AccessiblePhysical Domes. In HCI International 2019. Springer, Cham. (accepted)
[3] Liu, Z., Jin, Y., Liao, S., & Zhao, Z.(2018, July). Does the Quality of Digital Teaching Materials Matter?. InInternational Conference on Learning and Collaboration Technologies (pp.266-278). Springer, Cham.
[4] He, X., & Liu, Z. (2018, July). A NovelWay of Estimating a User’s Focus of Attention in a Virtual Environment. InInternational Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality (pp. 71-81).Springer, Cham.
[5] Liu, Z., Wangluo, S., & Dong, H. (2016,July). Advances and tendencies: A review of recent studies on virtual realityfor pain management. In International Conference on Virtual, Augmented andMixed Reality (pp. 512-520). Springer, Cham.
[6] Liu, Z. J., & Dong, H. (2016). VirtualReality Technology for Pain Management. In Designing Around People (pp. 75-84).Springer, Cham.
[7] Jin, Y., & Liu, Z. (2015, August). StringWeaver:Research on a Framework with an Alterable Physical Interface for GenerativeArt. In International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 292-304).Springer, Cham.
[8] 柳喆俊, & 金云水.(2015). Fast Scheme for Projective Geometric Correction and Edge Blending Basedon High Dynamic Range Images. Journal of Donghua University (English Edition),(2), 8.
[9] Zhou, X., Liu, Z., & Tian, Y. (2014,June). The Study of Interactive Design in Service Systems for CommunitySelf-help Charitable Facilities. In International Conference on Cross-CulturalDesign (pp. 403-414). Springer, Cham.
[10] 柳喆俊. 立体环幕影像低成本解决之道——基于HLSL 后处理技术的三通道立体投影方法研究[J]. 科技传播,2014 (002): 112-115.
[11] 柳喆俊. 基于纹理渲染与纹理映射的实时球幕图像生成方法[J]. 艺术与设计 (理论),2014.
[12] Liu, Z. (2013). Teaching Art Students inEnglish in China: A Challenging Task and a Rewarding Undertaking. In Proceedingsof the First International Symposium on Pedagogical Research (pp. 105-109).Shanghai: Tongji Press.
[13] 柳喆俊. 非平面影像表现形态与创作手法浅析[C].万物的传媒主义——第五届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛论文集, 2012.
[14] 柳喆俊. 感觉, 知觉与互动媒体艺术创作[J]. 自主创新与持续增长第十一届中国科协年会论文集 (4), 2009.
[15] 柳喆俊. 高动态范围光照贴图在虚拟现实中的应用[J]. 艺术与设计 (理论),2007 (2): 101-103.
展览:
[1] 2019年 主创声音可视化作品《Timeless·Flower》与《Timeless·Universe》参加于阿斯顿马丁之家举行的《林音·Timeless》艺术展。
[2] 2018年 负责工作坊项目《VR艺术工作坊》,参加教育部主办的于上海展览中心举行的第五届全国大艺展,并获一等奖。
[3] 2018年 指导VR作品《VRT虚境艺廊》及《VR电影训练营》参加于上海国际会展中心举行的第20届中国国际工业博览会,并获高校展区优秀创新创业展品奖。
[4] 2018年 指导VR作品《VRT虚境艺廊》及《VR电影训练营》参加于上海国际时尚中心举办的“汇创青春第三届上海大学生文化创意作品展”。
[5] 2018年 指导球幕影像作品《噩梦》、《山居》、《Samsara》,参加瑞士驻华大使馆主办的瑞士创新周球幕影展。
[6] 2017年 指导动画作品《Harry》与《S.M.H.》参加于上海国际时尚中心举办的“汇创青春第二届上海大学生文化创意作品展”。
[7] 2017年 负责工作坊项目《VR艺术工作坊》,参加上海市教委主办的于东华大学举行的上海大艺展,并被选派代表上海高校参加全国大艺展。
[8] 2017年 携作品《VRT虚境艺廊》及《VR电影训练营》率团赴台北参加世新大学于华山1914文创园区主办的《半径千里》交流展。
[9] 2017年 指导VR作品《VRT虚境艺廊》及《VR电影训练营》参加于上海博物馆举办的虚拟现实产业发展战略情报论坛VR作品展。
[10] 2016年 指导球幕影像作品《Samsara》参加于德国耶拿举行的耶拿国际球幕电影节展映。
[11] 2015年 主创交互装置作品《千人千面》参加于世博会中国馆(中华艺术宫)举行的2015上海国际科学与艺术展,并获“最佳创意奖”。
[12] 2014年 指导球幕影像作品《噩梦》、《山居》参加于德国耶拿举行的耶拿国际球幕电影节展映,并获“最佳情绪表现奖”。
[13] 2008年 主创或指导交互艺术作品《入侵》、《莫比乌斯星座》、《数字校园》、《年》等参展于2008年全国新媒体艺术系主任(院长)论坛附属新媒体艺术展,其中《年》获中国学院奖“新媒体装置艺术一等奖”。
荣誉与获奖
[1] 2019年 同济大学宏达奖励金
[2] 2018年 中国国际工业博览会高校展区优秀创新创业展品奖
[3] 2018年 教育部第五届全国大学生艺术展演活动大学生艺术实践工作坊一等奖
[4] 2018年 同济大学教学成果二等奖(排名第3)
[5] 2017年 同济大学育才奖教金一等奖
[6] 2016年 获评“嘉定区领军人才”
[7] 2015年 2015上海国际科学与艺术展“最佳创意奖”
[8] 2014年 上海市高校青年教师教学竞赛三等奖
[9] 2014年 同济大学教学成果二等奖(排名第2)
[10] 2014年 同济大学青年教师讲课比赛一等奖,团队二等奖及最佳教学内容、方法、手段奖
[11] 2012年 同济大学宏达奖励金
[12] 2012年 同济大学青年教师讲课比赛二等奖
[13] 2012年 同济大学设计与艺术学院青年教师讲课比赛一等奖
[14] 2010年 同济大学青年教师讲课比赛个人三等奖,及最佳教学内容、方法、手段专项奖
[15] 2010年 苏邦俊奖励金一等奖
[16] 2009年 中国学院奖新媒体装置艺术类一等奖
[17] 2009年 上海市教学成果奖二等奖(排名第2)
[18] 2009年 同济大学教学奖励金教学系列二等奖
对外交流与活动
[1] 2017 率团赴台北参加世新大学于华山1914文创园区主办的《半径千里》交流展。
[2] 2016 赴加拿大多伦多参加HCI 2016国际会议,并宣读论文。
[3] 2016 赴英国剑桥大学参加CWUAAT 2016国际会议,并宣读论文。
[4] 2015 赴德国特罗辛根音乐学院与魏玛包豪斯进行学术交流。
[5] 2012 以访问学者身份赴美国伊利诺伊洲香槟市Illinois大学进行英语教学方法学习与研究,并获学业认证。
[6] 2009 赴英国伦敦Westminster大学参加Summer School,进行教学方法学习与探讨。
[7] 2008 赴美国纽约州Rensselaer大学,参与了其新学院成立庆典,并访问了包括NYU、MIT在内的若干大学,与那里的教授专家进行学术交流。
[8] 2007 赴德国魏玛Bauhaus大学进行学术交流,带领学生完成创作项目,并举行关于游戏开发的专题讲座。
联系方式
Email: wingeddreamer@tongji.edu.cn
网站: www.aboutleo.cn
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